My CG Ripping Tools v2.7 (中文)


本文只介绍使用比较广泛的提取工具,并附上本人的一些见解,欢迎各位指正。

通用提取工具

1,WESTSIDE
http://www.westside.co.jp/

WESTSIDE支持从1994年到现在的大部分游戏。虽然它是商业软件,但是还是有提供一些免费工具,见
http://www.westside.co.jp/download/free/index.html

一般我们使用GameUtilityDB来查找所要提取的游戏的工具。使用说明,见
http://www.westside.co.jp/download/free/gudb/gudb.htm

通常网络上有WESTSIDE的镜象共享。在此感谢646757417的杰出贡献,提供了HTTP下载,并介绍了不少有用的工具与信息,见
http://bbs.9gal.com/read.php?tid=307913

鉴于WESTSIDE的滞后性,它是无法搜索新作信息的。这样的话,我们可以根据游戏的公司或其封包后缀名,来找到相应的工具。如果还是无解的话,Crass是个好选择。

2,Susie

由于其开放的架构,Susie已经深入日本软件世界,比方ACDSee也对其有支持。

http://dawg.s56.xrea.com/help_search.html
它提供游戏名,时间,公司,封包后缀名搜索,不过只提供spi的间接连接,找起来还是很费时费力的。
http://newjizou.s6.xrea.com/
它提供2003年1月到2004年7月的游戏提取情报,同样只提供spi的间接连接。
http://www.cgdreamland.com/projectsusie/
它提供1991到2004的游戏提取情报,你可以直接得到相应spi。
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/susie/040625.htm
bt874011提供1995年11月到2007年2月的游戏提取情报,但是不提供任何连接,只具有很高参考价值。

下载,见
http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/download.html

详细使用说明,见jsnut的指南
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=8143

Susie不支持批量转换,即使通过spi2bmp,还是很麻烦。所以通常我们使用第3方软件来加载spi。无论是直接用Susie还是借助第3方软件,有些封包始终需要我们来人工判断spi。

象不少开源项目一样,spi的开发只能靠作者的热情。并且各种spi的提取功能和效果是不统一的。第3,现在很多Susie的著名贡献者的开发几近停止,而且有不少软件能替代它。

3,Crass(Crage)

虽然痴汉公贼已经停止开发Crass,但它仍然是目前最强大的提取工具。

Crass主要由负责提取的Crage构成,使用cui作为接口,共支持上百种系统和上千种游戏。同时痴汉公贼也发布了Crass的源代码,如果你对破解有兴趣,这显然非常有用。

Crage是一个强大的命令行工具,提供众多参数,其中-p,-l,-d,-o,-u,-O是最重要的。-p指定提取单个文件。-l指定需要的索引文件。-d提取整个目录,即递归提取该目录下的所有文件。-o指定输出路径。-u指定强制使用某个cui。-O指定特定的游戏参数。你最好仔细查看每个cui的文档以明确什么游戏需要使用什么参数。

Lighting为Crage制作了GUI。有了它,我们可以更方便地使用Crage。当然,CrageGUI包含一个英文版本。

详细说明,见
http://galcrass.blog124.fc2.com/

下载源代码和升级组件,见
http://www.box.net/shared/rf8rhr5mrr

zeas发布了一些cui升级版本(包括RioShiina,cmvs,BSXX),见
http://blog.sina.com.cn/zeas

4,asmodean的命令行工具

这名字只是个概念,它代表由asmodean编写的工具的集合,有点象WESTSIDE。asmodean经常可以很快就编写提取新游戏的工具。

所有的asmodean的工具都是命令行。你可能需要知道一些基本的命令行的知识,象什么绝对或相对路径,可选或必选参数,输入或输出。如果你了解它们,利用asmodean的提示,我想使用这些工具并不困难。事实上,我们不必关心这些命令为什么或如何工作的,只要按照使用说明写出正确的命令就可。如果你想要学具体的破解,asmodean经常发布源代码,我相信你不会错过的。

使用asmodean的工具的难点就是如何批量处理文件,因为它们都不支持通配符。我们可以使用cmd的高级命令”for %variable in (set) do command %variable”,而在批处理文件则是”for %%variable in (set) do command %%variable”。
(variable仅仅是个参数,可以为任意有效的字符,set也是个参数,表示文件集合,可以使用通配符)

详细说明,见
http://asmodean.reverse.net/

5,arc_conv

在痴漢公賊放弃Crass后,w8m带来了arc_conv。

arc_conv是个有一定图形界面的命令行提取工具,支持提取相当数量的系统并能打包少量的系统,另外包括find_common,find_anime,text_conv工具。

arc_conv目前龟速发展中,w8m看起来没有足够时间来维护了。arc_conv最大的贡献是能提取部分RioShiina系统(最高2.48)。

详细说明,见
http://desu.ru/forum/topic/330/

6,ExtractData

由結羽发展,但因minori的关系被迫停止开发。

它有强大的设定,包括具体的搜索文件类型,输出模式,透明选项,混合效果,缓冲大小,spi支持等等。

它不仅能支持Majiro Script Engine,NScripter和kirikiri2这样的流行系统,而且有着自己的特性,简单解密。有些游戏公司只是用某种简单方式加密xp3。有了ExtractData的帮助,我们可以轻易地提取这些xp3。但是ExtractData并不是提取所有加密xp3的万能钥匙。一些公司使用了别的加密方法甚至是十分复杂的加密,对此ExtractData也是爱莫能助,这种情况下你最好使用提供多种xp3解密的Crass或者无敌的xp3viewer。

下载,见
http://www.box.net/shared/cm8ypc3o5r

7,HCG Converter

始动于鷹場狼,最新版发布于07年末。

HCG Converter能自动并正确判断所支持的封包,能提供一些系统的具体提取选项。同时它也一些自己的特行,如bmp强制提取,异或解密,alpha反转。

详细说明,见
http://www.angelfire.com/nm/fbkcfy/

8,WESTSIDE Media Extractor

WESTSIDE发布了用来取代(?)Neko57的自己的Media Extractor,它可以提取由自己的插件所支持的任何格式。

它可以配置是否提取所有文件还是类型,并严格限制从0.0001到999999的文件大小。在插件设置,激活活禁用任一插件并查看某些高级属性也是被允许的。它提取的常规插件有AVI,BMP,JPG,MID,OGG,PNG,WAV,WMV。

下载,见
http://www.westside.co.jp/download/free/index.html

详细说明,见
http://www.westside.co.jp/download/free/ws/20080108/index.html

9,GameViewer/QuestLAB

CrHackOS/prefetchnta编写,GameViewer已废弃,QuestLAB是它的天然后继者。

GameViewer支持一些日本大厂的游戏,如Falcom,GAINAX,工画堂,KONAMI等,同时它也有一些其他工具所没有的特性。它可以提取3D材料,播放多桢图片并支持透明混合,利用D3D9的shader显示自定义复杂的3D效果,查看改变颠倒rgb或alpha通道。这些都是它的巨大优势。但是GameViewer主攻3D渲染,所以它的提取能力不如其他一些工具。

下载,见
http://www.cppblog.com/crhackos/archive/2011/06/18/148905.html

QuestLAB是按照UNIX思想重新设计的GameViewer。多层架构,多线程支持,模块化功能。是一个实验性质的程序。目前还没有完全实现GameViewer的所有功能。

详细说明,见
http://www.cppblog.com/crhackos/archive/2012/09/02/189071.html

10,スペシャルねこまんま57号(Neko57)

虽然うさぴょん的Neko57是提取工具的老前辈,但是本质上它不仅仅是个提取工具。它有不少现在仍然被广泛使用的功能,我经常使用它的CRC32/MD5效验。

在提取这方面,它可以强制提取出BMP,JPG,PNG,WAV,OGG,AVI。事实上,它的提取能力比较有限,这是因为它只是根据内建的条件码来工作。如果文件存在,Neko57会忽略其他东西确实地按照指定的条件码来进行提取。

下载,见
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/hardware/se254476.html

提取使用说明,见
http://www.westside.co.jp/otacd/help/neko/neko.htm

11,Grapholic

Grapholic提供自己的插件ghp,但是太老了几乎没什么用,很早以前我把它当作能加载spi的第3方软件来使用。

如果你不喜欢,在日本软件里Vix也是另种选择。

下载,见
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se039492.html

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专门提取工具

1,xp3viewer

自从痴漢公賊离开ACG界后,提取特殊加密的kirikiri2游戏一度变成不可能的任务,直到resty开发的xp3dumper的出现。2011年末,Amano也开发了专门针对于kirikiri2系统的提取工具xp3viewer,取代了xp3dumper,可用来提取特殊加密的kirikiri2游戏,而且使用上非常简单。

详细说明,见
http://bbs.galge.info/thread-1747-1-1.html

2,真美ツールズ(MamiList3)

せーじ的MamiList3是专门提取 ELF的工具,通吃从Words Worth到DragonKnight4的各种作品。

详细说明,见
http://www.dsl.gr.jp/~sage/sagepage/

3,KayugaCut

众所周知,アトリエかぐや的CG是非常难处理的。作者ffv非常喜欢Berkshire Yorkshire,所以他开发了KayugaCut。KayugaCut目标在于转换和处理图片,播放动画档,快速合成人物图片。

KayugaCut能提取几乎所有アトリエかぐや的游戏,这里我们需要注意对于某些游戏可能需要选择LZSS解码。而从2.0版本后KayugaCut开始支持自动合成CG,这个功能对于アトリエかぐや的Fans是天大喜讯。

下载,见
http://ffvsoftparadise.allalla.com/soft/soft.htm

KayugaCut的自动合成在多核CPU表现并不稳定,大家最好强制使用CPU0。

4,萌衣☆Player(mei-player)

Entis搞的类MPEG标准,总共5层。通常游戏公司把图象,音频和视频分别变换成eri,mio,mei,然后用noa封装。因此我先用Crass提取,然后mei-player作反变换。

详细说明,见
http://www.entis.jp/eri/player/index.html

zeas提供mei-player的升级插件,见
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e29812f0100taef.html

5,KID Tools GUI

中国有着为数众多的KID迷,AyuanX开发,它能提取大多数KID游戏的资源。

详细说明,见
http://ayuanx.wordpress.com/2008/07/17/ktg/

6,RioX

程序由muzhi个人制作。用于从age社作品的.rio文件中提取图片资源,可以作为age社作品图片提取的通用解决方案。

程序可以提取CG/背景/系统元素。相比WESTSIDE社工具注重的“全部提取”,它的侧重点更偏向于“通用”。

详细说明,见
http://riox.thisillusion.org/

7,m-akita的命令行工具

m-akita是与asmodean一样的破解者,所写的工具都是命令行。区别就是他的工具几乎只能应用于指定的游戏上,泛用性很低。

除了用来提取,m-akita的工具大多具有明文化脚本的功能,这对于各国galgame翻译有爱人士来说可说是最好的礼物。

详细说明,见
http://m-akita.sakura.ne.jp/

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辅助工具

1,GalPhotoAuto

ztjal开发的非常强大的批量合成工具,并且经常更新。

程序可以遍历文件,图片处理和规则合成。规则合成下分几种情况:
1,按照常规规则合成。
2,按照RioShiina规则合成。
3,按照kirikiri2规则合成。
4,按照asmodean规则合成。
5,按照Crass规则合成。

详细说明,见
http://blog.ztjal.info/my-computer-using/hate-software/galphotoauto

程序依赖于Microsoft .NET Framework 4.5

2,DirectMuxer

DirectMuxer是款范用性多组合成工具。

现有主要特性如下:
1,支持任意数量图象集合的合成。
2,支持Alpha Blending,Transparent Blitting,Opaque Override,ComplexComposite四种合成模式。
3,支持任务列队。
4,支持输出jsx脚本,可用于Photoshop生成psd。

详细说明,见
https://yukict.com/bbs/thread-21805-1-1.html

程序依赖于Java Runtime Environment (Java SE 7) Windows x86

3,PicComposite

来自日本的强大合成工具。

它的强大功能由基本特性与特别配置组成。主要模式如下:差分合成,转换,按照时间重命名,搜索重复图像,按预览窗口剪切,切边,预测坐标;主要选项如下:预览,历史记录,尺寸调整,始终最前,获取坐标,使用alpha,使用透明色,反色,翻转,旋转。

下载,见
http://www.box.net/shared/d1axgx6bu1

我不喜欢PicComposite的以数字日期为首的命名方式,这不利于核查合成结果。

4,MagickMerger

MagickMerger是ImageMagick的合成相关命令的GUI。

程序分Limited Auto-Merge和Easy Manual-Merge两大功能:前者能够按照给定的正则表达式批量生成合成命令;后者能够对单个文件进行指定合成,下分Alpha Blending,Transparent Blitting,Mask Addition,Percent Cropping,Canvas Creation五大功能。

详细说明,见
https://yukict.com/bbs/viewthread.php?tid=13121&page=1#pid312598

程序依赖于Java Runtime EnvironmentImageMagick (Windows)

5,EasyMerge

coolshake写的快速合成小程序。

它能设置图象类型,背景颜色,合成规则。支持中英文切换。支持坐标定位与合成预览。

下载,见
https://www.box.com/s/1cldny7lythc99jok89c

EasyMerge有个致命缺点,最大只能支持3组集合。

6,BMPMixer

来自ffv的杰出作品。

它支持6种混合模式,2种翻转方式,坐标定位,群组合成。它可以非常方便地处理Active等公司的CG。

下载,见
http://ffvsoftparadise.allalla.com/soft/soft.htm

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【更新日志】
2013.01.04 v2.7 添加GalPhotoAuto,添加QuestLAB,删除xp3dumper,修正些描述
2012.04.02 v2.6 添加xp3viewer,RioX,删除BatchBlender,修正大量描述
2011.05.21 v2.5 添加arc_conv,删除ImageMagick,mux_png,修正些描述
2010.07.18 v2.4 添加xp3dumper,m-akita的工具,删除GameLoader Pro,修正大量描述
2009.04.24 v2.3 添加MagickMerger,BatchBlender,DirectMuxer,EasyMerge
2008.05.22 v2.2 添加ImageMagick,PicComposite,WESTSIDE Media Extractor
2008.03.29 v2.1 添加中文版的截图,修正些描述
2008.01.27 v2.0 编写英文版,整理些工具,添加asmodean的工具
2007.09.14 v1.3 添加GameViewer
2007.08.06 v1.2 添加GameLoader Pro
2007.07.31 v1.1 添加Entis的工具
2007.07.27 v1.0 重写工具集的中文介绍,另外引入WESTSIDE,Crass,ExtractData,CG Converter,KayugaCut,BMPMixer,Neko57,MamiList3,KID Tools GUI, mux_png
2006.08.16 v0.0 编写关于Susie,Grapholic的中文指南

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